_G
简介
_G 为 Lua 语言中的全局变量表,其中所有的量可以通过输入 _G.name 获取,由于是全局变量,您也可以直接输入名称来获取内部的变量。
警告:请不要随意删除 Lua 的原生函数库,否则极有可能会导致 SteveScratchC 的崩溃或者是脚本执行错误!
下面一个简单的例子用于从全局变量中取出和设置值:
_G.newVar = "SteveScratchC"
print(_G.newVar) -- SteveScratchC
print(newVar) -- SteveScratchC
local newVar = "SteveScratch"
print(_G.newVar) -- SteveScratchC
print(newVar) -- SteveScratch
-- 注意上方的 newVar,Lua 会默认从当前代码块开始往上寻找变量的值,直至无法查询后查询 _G 中的键值。
变量
| 变量名 | 用途 | 出现版本 | 
|---|---|---|
| _SSCVER | SteveScratchC 版本号,如 "1.0.0" | 暂无 | 
| ssc | SteveScratchC 主函数库 | AFD v1+ | 
函数
| 函数名 | 用途 | 出现版本 | 
|---|---|---|
| wait([时长/秒]) | 让出线程,并等待一定时间后继续执行,空则仅让出线程 | AFD v1+ | 
 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆许可协议进行许可。
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